蘇州工業(yè)園區(qū)金雞湖畔,一場(chǎng)以游戲IP為核心的全球盛會(huì)上演,向世界展示中國(guó)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃活力。

11月6日至7日,以“智創(chuàng)未來鏈接全球”為主題的2025游戲IP生態(tài)大會(huì)在蘇州國(guó)際博覽中心成功舉辦。大會(huì)吸引了暴雪娛樂、孩之寶、法國(guó)TAKEOFF、株式會(huì)社Drecom、英國(guó)StudioGobo工作室等國(guó)際知名游戲企業(yè)深度參與,成為觀察中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展、推動(dòng)全球產(chǎn)業(yè)資源對(duì)接的重要窗口。
作為大會(huì)舉辦地,園區(qū)近年來持續(xù)加大對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展支持力度,為游戲IP的培育和發(fā)展提供了豐沃土壤。憑借完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈和亮眼的文化出海成果,園區(qū)正成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)版圖中不可或缺的力量。
產(chǎn)業(yè)集聚 游戲企業(yè)扎根沃土
在園區(qū)這片創(chuàng)新沃土,游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的集聚態(tài)勢(shì)。截至目前,園區(qū)已匯聚近百家游戲及軟件企業(yè),培育出友誼時(shí)光、完美世界幻塔、五十一區(qū)網(wǎng)絡(luò)、仙峰網(wǎng)絡(luò)等一批具有行業(yè)影響力的企業(yè)。其中,友誼時(shí)光作為“江蘇省游戲第一股”在港交所上市,此外更有3家游戲企業(yè)入選江蘇省民營(yíng)文化企業(yè)30強(qiáng)。

以幻塔工作室為例,這家落戶園區(qū)6年多的企業(yè),如今團(tuán)隊(duì)規(guī)模已壯大至近400人。作為企業(yè)又一力作,備受期待的《異環(huán)》上線在即,這款基于虛幻引擎5打造的游戲,不僅構(gòu)建了無縫加載的開放世界,更將園區(qū)的建筑風(fēng)格和道路設(shè)計(jì)理念融入游戲場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實(shí)的巧妙融合。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展的生生不息,離不開前沿的規(guī)劃與布局。一直以來,園區(qū)通過持續(xù)的項(xiàng)目招引和企業(yè)服務(wù),不斷完善游戲產(chǎn)業(yè)鏈布局。今年以來,第九城市江蘇總部、千觀智能、時(shí)空立方、乾升網(wǎng)絡(luò)等項(xiàng)目的入駐,正不斷為園區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)注入強(qiáng)勁動(dòng)能。
技術(shù)+文化 游戲IP價(jià)值凸顯
園區(qū)游戲企業(yè)的快速發(fā)展,離不開對(duì)技術(shù)創(chuàng)新的持續(xù)投入。在游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,3D建模、AI算法、動(dòng)作捕捉等前沿技術(shù)的融入可增強(qiáng)產(chǎn)品的視覺表現(xiàn)力和交互體驗(yàn),讓玩家收獲與眾不同的體驗(yàn)。樂志軟件是一家專注“軍事+兵棋”賽道的企業(yè),公司自主研發(fā)游戲引擎(EC)和人工智能技術(shù),打造了多款代表性產(chǎn)品,成為國(guó)產(chǎn)軍事戰(zhàn)棋游戲的國(guó)際代表。目前,企業(yè)擁有64項(xiàng)軟著及4項(xiàng)AI專利,展現(xiàn)出強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。

與此同時(shí),園區(qū)游戲企業(yè)還巧妙將中國(guó)傳統(tǒng)文化融入游戲內(nèi)容。作為代表性企業(yè)之一,友誼時(shí)光近年來推出了《浮生為卿歌》《凌云諾》等廣受好評(píng)的古風(fēng)手游,不僅在國(guó)內(nèi)廣受好評(píng),還成功開拓了美國(guó)、日本、韓國(guó)等海外市場(chǎng)。在其游戲產(chǎn)品中,蘇州的園林文化、建筑風(fēng)格、昆曲元素等通過數(shù)字化呈現(xiàn),成為游戲IP的獨(dú)特標(biāo)識(shí)。

友誼時(shí)光發(fā)行中心負(fù)責(zé)人毛宏偉表示,成功的游戲IP不僅能創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值,還能成為文化傳承的載體。通過游戲這道“橋梁”,江南文化、古風(fēng)美學(xué)得以傳遞給全球用戶,實(shí)現(xiàn)更深層次的文化交流。
揚(yáng)帆出海 游戲IP成“數(shù)字使者”
憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和創(chuàng)新技術(shù),園區(qū)出品的游戲精品在國(guó)際市場(chǎng)持續(xù)“出圈”。2021年,園區(qū)獲評(píng)全國(guó)第二批“國(guó)家文化出口基地”,構(gòu)建起具有“江南文化”特色的對(duì)外文化貿(mào)易體系。

在“2025-2026年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目”評(píng)選中,園區(qū)游戲企業(yè)表現(xiàn)亮眼。正如中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君所言,蘇州工業(yè)園區(qū)作為經(jīng)濟(jì)與文化發(fā)展的高地,具有得天獨(dú)厚的產(chǎn)業(yè)土壤,是我國(guó)對(duì)外開放的靚麗名片。在此落地三載的游戲IP生態(tài)大會(huì),已然“深深扎根”并“發(fā)芽開花”。當(dāng)前,游戲IP作為文化載體,其影響力也持續(xù)輻射,走向世界。希望借助園區(qū)的豐富養(yǎng)分,培育出更多具有全球影響力的文化產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)從“文化出海”到“文化入心”的跨越。
一個(gè)個(gè)成功的游戲IP,正成為傳播中國(guó)文化、促進(jìn)文明互鑒的“數(shù)字使者”。通過游戲這一世界通用的“語言”,構(gòu)建起可供全球玩家沉浸式體驗(yàn)的文化場(chǎng)域,實(shí)現(xiàn)“潤(rùn)物細(xì)無聲”的文化浸潤(rùn)。
多元舉措 良好生態(tài)助建產(chǎn)業(yè)“雨林”
園區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,得益于良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。多年來,園區(qū)積極構(gòu)建“以游戲和動(dòng)漫為主、以研發(fā)制作為核心”的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)集群,從政策制定、平臺(tái)搭建到服務(wù)支持,全方位為游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展賦能。

目前,園區(qū)正著手編制《蘇州工業(yè)園區(qū)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2026-2028)》,通過前瞻性的頂層設(shè)計(jì)引領(lǐng)發(fā)展方向,將提升原創(chuàng)性策源能力、打造系統(tǒng)化生產(chǎn)平臺(tái)、完善全鏈路運(yùn)營(yíng)機(jī)制作為重點(diǎn)方向,培育一批研發(fā)及技術(shù)引擎企業(yè),吸引國(guó)內(nèi)外知名發(fā)行平臺(tái)到園區(qū)布局業(yè)務(wù),鼓勵(lì)推出跨媒介、跨平臺(tái)、跨領(lǐng)域的游戲發(fā)行解決方案。同時(shí),從原創(chuàng)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)、游戲出口、品牌打造、參展交流等方面給予企業(yè)真金白銀的支持。園區(qū)還制定了包括游戲、版權(quán)、對(duì)外文化貿(mào)易等不同細(xì)分領(lǐng)域的企業(yè)梯度培育體系,分類施策對(duì)企業(yè)從初創(chuàng)期到成長(zhǎng)期進(jìn)行全方位服務(wù)。此外,中國(guó)(江蘇)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)蘇州片區(qū)游戲企業(yè)服務(wù)中心設(shè)立以來,已累計(jì)為29家企業(yè)、43款游戲產(chǎn)品開展服務(wù),獲批版號(hào)38個(gè)。
2025游戲IP生態(tài)大會(huì)的帷幕雖已落下,但金雞湖畔所描繪的游戲產(chǎn)業(yè)未來圖景正徐徐展開。隨著相關(guān)政策紅利的持續(xù)釋放,園區(qū)將進(jìn)一步夯實(shí)游戲產(chǎn)業(yè)“雨林”生態(tài),推動(dòng)游戲IP從內(nèi)容創(chuàng)新到文化輸出的全面跨越,讓更多植根蘇州、鏈接全球的精品游戲,成為世界讀懂中國(guó)的一扇“窗口”。
編輯 嚴(yán)春霞
2025年11月7日
