11月6日至7日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦,游戲出版工作委員會、數(shù)字IP應用工作委員會、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合承辦的2025游戲IP生態(tài)大會將在蘇州國際博覽中心拉開序幕。本屆大會以“智創(chuàng)未來鏈接全球”為主題,匯聚全球游戲IP產(chǎn)業(yè)領軍企業(yè)、知名專家與跨界代表,共同探索開發(fā)IP多元價值,推動產(chǎn)業(yè)資源精準對接,帶動全球IP產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)發(fā)展。

作為游戲IP領域的產(chǎn)業(yè)大會,游戲IP生態(tài)大會自2023年首度舉辦以來,已連續(xù)在園區(qū)舉辦三屆,成為具有重要影響力的游戲行業(yè)盛會。前兩屆大會舉辦以來,共吸引超過80家外資和國內(nèi)頭部、肩部游戲企業(yè)負責人出席,推動9個重點項目簽約落地,為園區(qū)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新動能,在全國游戲圈提升了園區(qū)的城市品牌度和影響力。
本屆大會國際化程度空前,吸引包括暴雪娛樂、孩之寶、法國TAKEOFF、株式會社Drecom、英國StudioGobo工作室等多個來自海外國家和地區(qū)的游戲企業(yè)深度參與。大會將圍繞IP衍生品開發(fā)、文化價值共生、國際合作等關鍵議題,通過主題演講、專題會議、國際對接沙龍等形式,推動產(chǎn)業(yè)鏈上下游深度聯(lián)動。屆時,來自暴雪娛樂、騰訊互娛、孩之寶、法國TAKEOFF、株式會社Drecom、山西文旅集團、英國StudioGobo,以及中國音數(shù)協(xié)游戲產(chǎn)業(yè)專委會的海內(nèi)外企業(yè)嘉賓和學者將分享前沿洞察與實踐案例。
大會現(xiàn)場將發(fā)布《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報告》,深度解讀IP市場趨勢與創(chuàng)新模式。同時,“游戲動漫IP國際協(xié)作服務中心”將正式成立,更好地推動中國游戲IP國際化進程。此外,蘇州工業(yè)園區(qū)將現(xiàn)場推介游戲產(chǎn)業(yè)能級提升相關政策,為游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展注入新動能。
針對IP衍生品開發(fā)與粉絲經(jīng)濟,大會設立“谷子經(jīng)濟密碼”專題會議,深度探討IP衍生價值、跨界賦能、可持續(xù)產(chǎn)業(yè)鏈等,涵蓋潮玩設計、IP聯(lián)動等熱點話題。另一專題“IP雙效驅動”則聚焦商業(yè)價值與文化使命的平衡,邀請行業(yè)專家分享如何以IP為載體,實現(xiàn)經(jīng)濟效益與社會效益的雙贏。
為促進國內(nèi)外IP合作,大會特設游戲IP國際對接沙龍,邀請日本Game8、香港Sologame、SNK株式會社、日本東北新社、網(wǎng)易游戲、友誼時光、青瓷游戲、Taptap等二十余家中外企業(yè)開展精準對接,覆蓋IP授權、技術合作、市場拓展等領域,推動全球性IP合作與交流,同時助力中國游戲IP更好地走向世界。
近年來,游戲產(chǎn)業(yè)已成為園區(qū)文化產(chǎn)業(yè)的重要增長極,多家企業(yè)推出自主原創(chuàng)IP,對外文化貿(mào)易取得豐碩成果。2025游戲IP生態(tài)大會將以專業(yè)化、國際化、多元化的內(nèi)容策劃,為全球游戲IP生態(tài)的參與者搭建開放協(xié)作的高端平臺。
值得一提的是,國務院已批復同意將蘇州市納入服務業(yè)擴大開放綜合試點。緊抓這一政策機遇,未來,園區(qū)將持續(xù)發(fā)展游戲出海業(yè)務,布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的產(chǎn)業(yè)鏈條;同時,在互聯(lián)網(wǎng)信息服務、知識產(chǎn)權領域進一步與國際接軌。
編輯 嚴春霞
2025年11月4日
